Might & Magic Clash of Heroes《魔法门:英雄交锋》评测:角色扮演,策略战棋

发表于 2013-01-24 02:19
背景——出自经典,独有特色

“魔法门”——这是一个不太容易让人遗忘的名字,它跟“波斯王子”、“细胞分裂”、“雷曼”等名字一样,早已成为育碧的知名游戏品牌,并深入人心;

“角色扮演”、“策略”、“战棋”——这是所有游戏玩家都耳熟能详的游戏类型,它们关乎着游戏的分类以及不同的游戏性质与乐趣;

Might and Magic Clash of Heroes《魔法门:英雄交锋》源自育碧知名游戏品牌,兼具角色扮演与策略战棋,是一款以“魔法门”外传形式存在的单机作品,这样一款汇聚多种游戏类型的游戏作品,包括其画面与玩法的全新表现,都是对于这个系列传统形式的挑战与突破。游戏整体风格相对休闲,有着不同于系列的独有风格,卡通风的亮丽画面、过场剧情与语音,让玩家彷如置身动画,然而这些在本作中并非重点,游戏最具特色的却是其战斗玩法,策略性极强。

游戏——期待之中,姗姗来迟

《魔法门:英雄交锋》于IOS系统上的推出,并非是本作的首次亮相,早在几年前,该作便已于DS平台上推出,并获得了众多玩家的喜爱与好评,后又于PC平台推出,虽说游戏于手机平台推出相对较晚,但对于热爱这款游戏的玩家,依然是值得期待的。 游戏由五位角色的冒险故事组成,玩家并无法于游戏之初自由选择角色,只能按照游戏的进程,完成章节之后解锁新的角色,并进行新的冒险。五位角色职业不同,特点技能也均不相同,玩点众多。

移动——千里之行,始于光圈

也许很多初次接触此款游戏的玩家会认为本作的移动与传统RPG类似,可自由操控角色行走于地图的所有角落,实则不然,本作的角色只能自由移动于地图上的光圈,游戏的行进路线均由系统限定,这种设计方式有好有坏,不过对于一些“路盲”型玩家,到是免去了很多麻烦。

标识——进退自如,清晰明了

在游戏的进行过程中,玩家会遇到各种标识,游戏对于主线、支线剧情,主线、支线可发生战斗,以及BOSS战都有着不同的标识,比如主线剧情由彩色问号标识,支线剧情由黑白问号标识,BOSS战由骷髅标识,清晰而明了,即便是不小心遇到了打不过的敌人,玩家也可于战斗开启之前选择退出。

规则——知己知彼,百战百胜

本作最大的特色便是其策略性极强,与战棋式的回合制玩法,不同于传统RPG游戏的回合制表现方式,本作仅在轮流操作之时采用回合的概念,更多的战斗方式与结果注重的是策略,当然还有很重要的一点便是运气,运气对于战斗结果的影响是本作稍显不足的地方。

游戏采用三连作为最基本的攻防方式,横排三连或大于三连时形成防御,竖排三连时形成攻击;

防御状态在战场中以墙的形态分布于双方战场前排,攻击状态会有蓄力等待时间,蓄力结束后方可发动攻击;

战场分为上下两个部分,上方为敌军,下方为玩家,胜利的条件是通过攻击对方最内层的“墙”,直至对方生命减少为0;

所有消失的作战单位都会积累到等待区,可于操控回合时,再次全数召唤增兵,但兵种为随机;

每个行动回合都有行动次数,于玩家方最内层的三角箭头内显示,通过不同的操作可增加行动次数,如删除单个单位兵种并形成三连时,特殊连携等。

关于删除:按住单个作战单位几秒,便可激活删除按钮,点击“-”号可删除对应作战单位,删除作战单位后,其后排单位便会自行补上空位,很多时候需要用到此功能,以此形成竖排的三连并增加一次行动次数;

关于“LINK”:在一个回合内,已形成三连的同种颜色的攻击单位,且蓄力等待时间也相同时,会以攻击加成的形式同时进攻敌方;

关于融合:在已形成三连的攻击单位后方再次形成一个或多个同兵种同颜色的三连攻击单位时,可融合于一起,加成攻击效果,并且蓄力等待时间共享最初的攻击单位,当然防御单位也可以进行融合加成效果。

连续点击三次屏幕可激活矩阵格与攻防数值,必要的时候可清晰查看。

界面——调兵遣将,宝物装备

在界面的右上,可打开角色的状态栏与调兵、装备栏,作战单位的类型会随着游戏的进行逐渐获得,玩家可在对应的界面中选择出场的单位,同时也可选择当前的宝物装备,每种宝物装备效果都不相同,玩家首次获得的宝物效果是增加生命25%,前期战斗非常实用。

技能——英雄特色,效果卓越

不同的角色都有不同的魔法技能,发动技能需要魔法值,而魔法值的获得是通过战斗时攻击敌方或受到敌方攻击时自行获得,魔法值满槽后,便可点击发动,每一次发动都会消耗完所有的魔法值。

精英——特殊兵种,搭配使用

精英兵种对于战斗的帮助是相当大的,但精英兵种与普通作战单位不同,是属于消耗型单位,需要在对应的招募地购买获得,每种精英兵的能力也不相同,比如鹿的能力便是可越过敌方的防御墙而攻击。精英兵种的效果发动同样需要通过与其同色的其他兵种形成三连后方可。

其他——宝箱、矿石与等级

地图上时常可遇到宝箱、矿石等,可进行捡取,不过有些宝箱会有敌军驻守,需打败敌军后方可获取。每场战斗胜利后,玩家角色与作战单位都可获得相应的经验提升等级与能力。

写在最后的话:

“魔法门”的英雄无敌系列是我最喜爱的游戏,而Might and Magic Clash of Heroes《魔法门:英雄交锋》同样源自“魔法门”,且故事发生的背景与“英雄无敌五”较近,同样的对于本作我有着近乎“不可理喻”的喜爱,画面风格,音乐音效,策略玩法,都有着其独有的特点,然而本作依然有着些许的不足,比如在iPhone上的操控表现就不太完美,有时略显生硬,推荐用iPad或iPad Mini进行游戏,另外语言的障碍对于很多玩家来说又是一次不小的挑战,其实对于本作,我仅希望能在之后的更新中添加中文的支持,让更多的玩家能够进入魔法门的美妙世界。

4 stars

注意:游戏的Battle Mode模式选择新地图和英雄需要内购。

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4/5