Cadwallon: City of Thieves《盗贼之城》评测:天下无贼?全城皆贼。

发表于 2013-01-07 14:52
背景

月黑风高夜,暗流汹涌城。Cadwallon,就是这样一座别样的城市。这里的白天如同黑夜无人知晓,这里的夜晚如同白昼分外妖娆。

流氓,暴徒,盗贼,民兵,在这座奇幻之城中没有一个平常的普通人。强大的公会和富有的商人统领这里,制定法则。然而神秘的各色盗贼公会不甘寂寞,以自己的天性和准则活跃在这座混乱的城市里,谋生掠夺。

全城戒严之前,盗贼们必需带着自己的战利品离开Cadwallon,收获最丰厚的盗贼公会将会获胜,新任盗贼公会首领也就此诞生。

Cadwallon: City of Thieves 盗贼之城

满载而归还是束手就擒,名利双收还是命悬一线,只在一念之间。

需要

Cadwallon: City of Thieves 盗贼之城

游戏人数:2-4人

游戏时间:单局20-40分钟

游戏模式:本地多人同屏

游戏版本:1.1

界面

整个游戏采用纵向俯视视角,中央区域为游戏地图。整座盗贼之城被划分为一个个形状各异的片区,相互联通,暗藏珍宝。绿色的区域可以进入,白色的区域无法达到,红色的区域潜藏对手,边界的区域是出城通道。隶属不同公会的盗贼们在这里你争我夺,上演同行是冤家的鸡飞狗跳。

Cadwallon: City of Thieves 盗贼之城

左侧Round栏为游戏进程记录,预示着整个游戏将历经8个回合后结束。其中第五个回合城内预警,部分通道被栅栏封锁;第八个回合全城戒严,最后的结果在此揭晓。

上方The Greasure of the Duke是当前的剧情–公爵的财宝,其下方The Cursed Ones Gang则是当前行动的盗贼公会。右侧Mission Cards展示了当前可选的三张任务卡,可以在游戏过程中给玩家带来稳定的收获。

下方状态栏显示了当前玩家的信息和状态,左侧的两枚按钮分别是“奥义卡”和“财产”,中部状态栏显示了当前行动公会的四名盗贼及其携带财宝状况(回合开始时则显示两名卫兵)。右侧则显示当前剩余行动点数和回合推进按钮。

Cadwallon: City of Thieves 盗贼之城

整个游戏过程的操作十分简单,完全点按式的选择性操作贯穿全局,对于玩家没有任何障碍。

音画

相比于实体版本的美工效果,iPad版本的《盗贼之城》着实有些简陋。

古朴的城市版图在Ipad这个不算很小也算不上很大的屏幕上完全没有了韵味,只剩下纷乱复杂的区域划分;各类珍宝在这种微缩的显示下也有些模糊不轻,略感粗糙;至于卫兵和盗贼棋子更是采用简易的十字圆圈代替,与实体版的人物模型相去甚远;整个游戏画面如同粗加工的零件拼接,美感全无不说,更显晦暗单调。

Cadwallon: City of Thieves 盗贼之城

所谓塞翁失马,有得有失。尽管画面不尽人意,但是《盗贼之城》的音乐表现还是为其加分不少。古城镇的乐团音乐肃穆悠扬,诡异的气氛在偏缓的乐音中持续酝酿。恰到好处的风声时缓时疾,一时间风声鹤唳,一时间烟消云散。音效的制作简单而仿真,为这个不算复杂的音乐系统做出了良好的补充。

流程

在一个混乱的城市谋求出路,少不了尔虞我诈,步步艰难险阻。

在游戏提供的模式下,每一个玩家扮演一个盗贼公会的首领,统领四名盗贼在Cadwallon城中叱咤风云。在当前提供的游戏模式下,各个玩家轮流行动,盗贼公会之间的业务斗争将在8个回合后分出胜负。

Cadwallon: City of Thieves 盗贼之城

每一个玩家回合大致如下进行:

1.抽出一张“奥义卡”,加入自己手牌。
2.投掷骰子判定移动范围,根据此范围移动一个卫兵。骰子结果为6时,不移动。
3.使用总计7点行动点数指挥自己统领的4名盗贼行动(移动,窃取珍宝,和其他公会的盗贼战斗,使用技能),或者使用“奥义卡”触发特别效果,或者选择消耗3行动点数完成一个“任务卡”要求的任务。
4.7点行动点数完全消耗后,或者玩家统领的4名盗贼都进行过行动后,当前回合完成,按顺序下一玩家开始行动。

Cadwallon: City of Thieves 盗贼之城 Cadwallon: City of Thieves 盗贼之城

游戏进行到第5回合时全城预警,部分出入城镇的通道会被封锁。8个回合之后,全城戒严。成功出逃的盗贼变卖珍宝获得财富,未能及时离开的盗贼落入法网等待赎回。

Cadwallon: City of Thieves 盗贼之城

而后每一个盗贼公会进行结算,累积财富最多的玩家获胜,同时加冕“盗贼之王”。

这是一场专业的比拼,熙熙攘攘,利来利往。这是一场欲望的冒险,得得失失,谁能称王?

策略

Cadwallon:City of Thieves《盗贼之城》采用了行动点分配机制做为核心,同时结合了投掷骰子,开锁判定,攻击判定,奥义卡,任务卡等随机系统,辅以移动限制和携带限制等强制因素,共同搭建出游戏的策略框架。

Cadwallon: City of Thieves 盗贼之城 Cadwallon: City of Thieves 盗贼之城

虽然涉及的元素众多,但是整体契合十分得体,使得游戏的流程凝练紧凑,并没有太多的复杂。

除却内置的语言因素以外,《盗贼之城》整体上手较为容易,策略性要求相对较小,以休闲对抗为主。尤其是多人游戏时有限的地图上角色众多,玩家间的争斗格外激烈,是游戏过程中的一大亮点,也是保持游戏生命力的乐趣所在。正所谓其乐无穷者,与人斗也。

iPad

不得不说,有些东西暂时无法用先进的科技代替,有些移植难以重现原作的一点一滴。

Cadwallon: City of Thieves 盗贼之城

在缺少了实体版中不同剧情卡的支持后,Cadwallon:City of Thieves《盗贼之城》的iPad版本难以说是一个完整的游戏作品,更像是一个摆放在电子设备上的单一桌游硬件——没有AI,没有联机,如果不能找到玩伴聚众游戏,那就只能个人精神分裂后左右互搏了。

同样,iPad屏幕在表现细节众多的宏大场面时具有一定的局限性,再加上不算用心的制作,实体版本中沧桑的奇幻古城地图和精致的人物立体模型被简单粗糙的平面图样代替。视觉体验本应是电子设备的优势,却在众多因素的综合作用下成为短板。

价值

从桌游的内涵来说,其游戏内容的质量足够认真;从玩家的体验来讲,这样一款制作相对粗糙的作品并不值得推崇。iPad版本并没有表现出应有的优势,反而将对比实体版本的劣势无限放大。唯一的安慰是,6RMB的价格在桌游市场中基本是最低廉的存在,如果恰好有一众玩伴,不妨收入囊中。

一座城镇,风云变幻,欲望层层。
一场比拼,天下无贼,贼影重重。
一场特殊职业的技能考验,一场幕后主使的心态历练。
没有人知道结局将会如何,因为人人皆在局内,难以看清。
唯一明确的是,盗贼之城的王者,这个另类的首领,将会在今夜诞生。

2 stars

2/5