Shinobi.War of Clans《忍者:国之战》评测:宗族之战,至简至繁

发表于 2013-01-04 17:34
背景杂谈

无论何时,谈及日本的武士历史,忍者总是相当具有传奇性的一个代表。或者在更加细化的分类中,忍者并不属于传统的武士流派,而是一种自江户时代开始出现的特殊职业身份。

早期的忍者称之为Shinobi(忍),是一个相当另类的存在。这一群体自幼接受严酷的忍术训练,遵循一套专门的法则,从事着极其特殊又极其隐秘的工作。

在电影《Shinobi 忍》中,忍者的传奇故事成为一段让人心折的演绎:

庆长19年,73岁高龄的德川家康为了第三代将军继承人人选的问题而烦恼。是生性愚笨的哥哥竹千代,还是天资聪慧的弟弟国千代。在这乱世里第三代将军的继承问题落到了两大忍术宗家——甲贺流和伊贺流的身上。家康决定由两家各派出5名最优秀的忍者进行一场生死大对决,两派之中幸存下来的一方将得到千年的荣禄,并由其支持的一方继承人继承将军的名号。

甲贺首领甲贺弹正和伊贺首领阿幻,在家康的默许下亲手撕毁了两派在前代服部半藏调停下签订的“不战条约”。两派瞬间走向一场死斗。同时弹正的孙子弦之介,和阿幻的孙女胧,不得不放下婚约,为杀死自己的爱人而战……

Shinobi.War of Clans 忍者:国之战

而在Shinobi.War of Clans《忍者:国之战》这款俄罗斯开发商制作的桌游中,玩家们分别扮演一个具有特殊身份的忍者——日本封建时代某一强大家族的代理人,帮助自己的家族争夺这个国家的控制权。

游戏需要

Shinobi.War of Clans 忍者:国之战

玩家人数:3-5人(含AI)

单局时间:10-30分钟

AI难度:单一难度,适中

游戏模式:人机AI对战,单机多人同屏,网络联机对战(尚未开放)

游戏版本:1.0

游戏元素

Shinobi.War of Clans 忍者:国之战

游戏地图,取自日本地图的部分,分为3人地图,4人地图,5人地图。

游戏卡牌,5大家族军队卡各若干,忍者卡若干。

游戏筹码,5种颜色的筹码各若干,分别代表来自5大家族的部队。

游戏界面

游戏画面中,左下角齿轮按钮为当前游戏进度,显示当前玩家的回合阶段。

右侧中部Pause按钮可进入系统菜单。右侧下方扇形面板展示当前玩家族徽,各玩家统计信息及手牌剩余情况。

屏幕底部中央为玩家手牌区。

Shinobi.War of Clans 忍者:国之战

游戏中央画面中标注不同名称的区域为可部署部队的行政区。边框高亮的行政区为当前玩家辖区。

Shinobi.War of Clans 忍者:国之战

游戏流程

玩家按顺序轮流进行游戏,起始手牌为4张。每一玩家回合分为三个命令阶段,如下进行。

第一个命令——部队部署。当前玩家从手牌中选择一张卡牌,将其代表的部队部署在地图的某一行政区内(除玩家自己的辖区外)。或者玩家可以使用一张忍者卡牌来代替第一个命令。

Shinobi.War of Clans 忍者:国之战

第二个命令——部队重新部署。选择一个非己方辖区,然后选择一个该行政区上的军团部队,将其重新部署到另一行政区内。或者从手牌中选择一张卡牌,将其代表的部队直接部署在己方辖区中。

Shinobi.War of Clans 忍者:国之战

第三个命令——宣战。从己方辖区选择一只军队,向另一行政区中的目标军队发起进攻。

Shinobi.War of Clans 忍者:国之战

三个命令阶段结束后,当前玩家补充手牌至4张,回合结束,下一玩家回合开始。

卡牌堆耗尽后,游戏结束。游戏地图上拥有部队数量最多的家族获胜。

音乐画面

中国古代典籍中记录的神兽麒麟,其外形集龙头,鹿角,狮眼,虎背,熊腰,蛇鳞,牛尾于一体,正所谓神兽有灵,囊括百兽精华。而Shinobi.War of Clans《忍者:国之战》的设计制作似乎也采用了同样的思路。

来自俄罗斯的工作组,以其独特的理念在日本封建时代的背景下建立了这款更接近传统棋类游戏的桌游。没有太多复杂的设置,试图在十分简易的规则体系下创造多变的对局可能。不需要太多的深入纷杂,严谨缜密成为了游戏质量最重要的保证。

根据游戏的主题,本作的画面采用了日本浮世绘风格,游戏流程中不算太多的元素和相关行动在手绘画卷上渐次浮现。古卷轴式的地图,颇具韵味的折扇,缤纷华美的卡牌,直观简洁的动态——这一系列低调而精致的成分辅以樱花飘落的动态菜单页面和质感良好的游戏icon图标,一股浓浓的古风跃然而出,历史的沧桑感悄然展现。

Shinobi.War of Clans 忍者:国之战

不知道出于何样原因,除了菜单和系统页面时充满日本古风的丝竹配乐之外,游戏进程中的背景音乐选用了中国武侠的传统经典曲目。没看错,是的,虽然一时想不起这段旋律的名字,但是这耳熟能详的侠骨柔肠之音却让人倍感惊喜。

虽然中国元素的出现让人觉得分外亲切,但是在这样的背景和主题氛围下却多少显得有些不太协调。

话说回来,尽管如此的混搭显得有些许怪异,但是在非艺术眼光的审视下,游戏整体的视听感观依然良好。

策略成分

Shinobi.War of Clans《忍者:国之战》的策略机制略显特别。全随机的卡牌和隐藏身份的设置将游戏过程中的随机性和玩家间的暗自较劲发挥到极致。玩家能够影响所有的家族势力,却又有明确的家族归属;玩家有直白的终极目标,却又要将其深藏不露。游戏过程中五大家族相互倾轧,相互制衡,各个玩家心怀鬼胎,勾心斗角。没有任何一方能够轻松获得胜利——木秀于林,势必招致狂风,鹤立鸡群,定然孤立无助。

Shinobi.War of Clans 忍者:国之战

另一方面不算复杂的元素,不算复杂的规则,不算复杂的计分让游戏的策略性和难度相对有限。游戏的内置教程和规则图示能够让玩家轻易融入这场古老的棋局,上手容易,熟练不难。难的是对对局数方心态的把握,难得是在互相牵制中一步登天。整个游戏进程对抗十分惨烈,不算辽阔的地图上,步步筹谋算计,步步大势易主。

价值所在

Shinobi.War of Clans《忍者:国之战》,一段亘古的背景,一场休闲的博弈;多方文化的融合,激烈无比的对局。简单严谨的策略机制,精心拼接的画面音乐让整个作品质感十足。只是安装后400M的大小让人有些微词——华丽固然可喜,也需考虑现实。

游戏节奏明快却不轻松,无需复杂的学习和熟悉,却处处显露出一子定江山的凝重之意,颇有代入感。18RMB的售价在桌游作品中可算实惠,也与本作的质量相匹。

Shinobi.War of Clans 忍者:国之战

忍者,一个古老的存在,“岛原之乱”后便无相关记载。

忍者,一个传奇的代表,屡屡活跃在现代文化平台。

3 stars

3/5