Tikal《蒂卡尔古城》评测:玛雅古城,策略文明

发表于 2013-01-04 15:38
概览

蒂卡尔古城(Tikal)是玛雅文明中最大的遗弃都市,坐落于危地马拉,约在1696年发现,1848年发掘,1955年起对外开放。建在沼泽环绕的丘陵上,由九组建筑群和大广场组成,以桥梁和堤道相连。占地面积约2.6平方公里。城市在公元800-900年间被遗弃。1963年起进行大规模发掘。

Tikal 蒂卡尔古城

策略桌游Tikal《蒂卡尔古城》的探险之旅,就发生在这个远古文明的隐秘遗迹。

每一个玩家扮演一个致力于探索蒂卡尔古城的考察队首领,寻找千年以前遗留下来的通往神庙和宝藏的秘径。

随着游戏的进行,玩家会在四个积分结算回合中获得积分,每一个发掘出的宝物,每一个被掌控的神庙都能为玩家带来相应的积分点数。

蒂卡尔古城探险完毕,露出全貌的时候,获得积分最多的玩家赢得游戏。

Tikal 蒂卡尔古城

需要

Tikal 蒂卡尔古城

游戏人数:4人(含AI)

单局时间:20-40分钟,玩家越多,耗时越长,AI越多,耗时越短。

AI难度:六个难度等级,从低到高依次为Prophet,Builder,Warrior,Healer,Princess,King。

游戏模式:人机AI对战,多人同屏对战,GC联机对战三种

游戏版本:1.2

界面

游戏界面分为左侧地图板和右侧状态栏。

Tikal 蒂卡尔古城

地图板是游戏进程的载体,中央六边形网格为探索区域,在游戏过程中不断拓展;四周为茂密丛林,一切未知。可探索区域包含如下元素:

代表探险队长的五角星标记车辆。
代表探险队员的普通车辆。
代表不同地形的卡片:空白卡,火山卡,神庙卡(数字标记),宝藏卡(金色骷髅)。
代表路径的石头。
代表营地的帐篷,分为左下角大本营和后建立营地。

地图板下方的Volacano数字表示下一块火山卡会在几张卡片以内被抽出。

状态栏记录不同玩家拥有的8种宝藏和积分情况,以及当前可支配的探险队员数量。

游戏的操作十分方便,通过简单的点击和拖拽就可以完成放置地形卡,旋转地形卡,放置探险队员,移动探险队员,升级神庙,发掘宝藏和建立营地等操作。每一回合结束后点击屏幕下方的End Turn进入下一玩家回合,在游戏内提示的帮助下十分容易上手。

Tikal 蒂卡尔古城

流程

蒂卡尔是最大最重要的玛雅遗址,古老神秘;Tikal是流程简明的桌面游戏,策略清晰。

Tikal 蒂卡尔古城

四名玩家(或部分AI)轮流进行行动回合,每一回合及全局的流程大致如下:

1.拓展地图:随机抽取一块地形卡放置在地图板上,并且可以调整该地形卡的朝向。
地形卡共有四种,分别是宝藏卡,神庙卡,空白卡,火山卡。

2.探索古城:分配行动点数(AP)探索古城,每回合每个玩家10点AP供分配。
放置/在营地间移动探险队员=1AP
移动1个探险队员到已联接的地形卡上=每通过一座石径1AP
提升1座神庙等级=2AP
发掘1处宝藏=3AP
交易1种宝藏=3AP
建立一座营地=5AP
在神庙放置1名守卫=5AP

3.积分结算:
当抽出一张火山卡时,游戏立刻进入一个积分结算回合。玩家的积分来自两个部分:
每控制一座神庙,根据当前神庙等级获得相应积分。
每拥有一种宝藏,根据同种宝藏数量获得相应积分。

单一宝藏=1积分
成对宝藏=3积分
三重宝藏=6积分

积分结算回合完成后,游戏按照正常顺序进行。全局共有三张火山卡,因此游戏过程中需要先后进行三轮积分结算。

4.游戏结束:
当最后一块地形卡放置在地图板上,并且该玩家使用了10AP以后,进入最后积分结算回合。
玩家依次使用10AP后结算积分,此时游戏结束,所有积分结算回合(共四个)累积积分最高的玩家获胜。

策略

Tikal 蒂卡尔古城

做为“面具三部曲”之一,Tikal采用了行动点分配机制。有限的行动能力,需要通过预见性的计算进行分配,然后随着玩家动作间的相互影响进行微调。每一个探险队员,每一个行动点数的消耗都需要进行仔细的思考;神庙守卫的放置和探险营地的建立这样大点数消耗的行动更要决断而谨慎。

游戏过程中抽取地形卡,石头路径分布,宝藏发掘等环节的随机性让游戏的可玩性更强,同时也在一定程度上增加了行动点数分配的策略难度。

综合来看,Tikal《蒂卡尔古城》的机制简明,难易程度适中,上手相对容易。至于对单一环节和全局层面的策略养成和优化,就需要在游戏过程和对局经验中慢慢积累了。

音画

不需华丽的乐章,质朴古老的打击乐音叙述着这段远古的文明。无数的秘密被埋藏,无数的历史被尘封,无数的过往被遗忘,无数的种种如同这深邃的背景音乐–未经太多修饰,却又内蕴深藏。

音效在这里更像一个提示,以最简单的形式匹配玩家的每一个操作。就像这持久乐音中的节拍符点,或是延绵流水中的转折缓急。

有些时候,大概视觉感受不完全等同于画面展现。从细部来看,Tikal画面中的每一个元素都算不上精致。俯视视角下,无论是神庙路径,还是营地棋子都是象征意义为主美工表现为辅。葱郁的丛林倒是十分华丽,只是层次感有些欠缺;而火山和宝藏的表现相对出众,有模有样。然而这些算不上精彩的个体组件搭配在一起,却给人很好的视觉效果–绿色清新的背景,清晰标准的元素,一目了然的静态画面,经久良好的视觉感官。

Tikal 蒂卡尔古城

音,是耳中的音;画,是眼中的画。不在于有多么华丽的惊艳呈现,也许更注重舒适的长久体验。

价值

做为一款获得1999年德国年度桌游等众多奖项的作品,做为“面具三部曲”的第一组分,做为行动点分配机制的代表性桌游,TIkal《蒂卡尔古城》的游戏质量还是有相当保证。适中的策略性,激烈的对抗性,轻松的上手过程使Tikal在众多桌游作品中成为一项不错的选择。尽管Ipad上的桌游失去了部分实体桌游的优势,但是电脑AI的加入和计算过程的便捷使得Tikal25RMB的售价具有相当的诱惑力。

Tikal 蒂卡尔古城

一幅面具,一座古城,一段探险之旅。处处竞争,步步计算,时时精彩游戏。

来吧,TIkal,独斗AI;来吧,蒂卡尔,聚众对局。

4 stars

4/5