《掠夺之剑:暗影大陆》评测:恢宏有余,细致不足

发表于 2012-12-25 14:37
古老的事

Ravengard沦落后,世界陷入混乱,掠夺之剑遗失,黑暗降临。黑暗精灵趁机入侵人族,Tyreas王国处处战乱。此后数个世纪,战争肆虐整个北方地区。

Ravensword: Shadowlands 掠夺之剑:暗影大陆

最终,黑暗精灵撤回它们最大的据点——Heronmar要塞。另一边,大法师号召所有的勇士加入人族阵营,准备进行最后的决战。

最终之日,黑暗魔法降临,所有参与战争的人类或者精灵,在同一时刻被莫名抹杀。这一天,在古老的传说中,被称为“黑暗之日”。

而主人公,就是“黑暗之日”的那场战争中唯一的一个幸存者。

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幸存的人

主人公在Aven城堡的一处房间中醒来,记忆依然停留在昏睡之前的最后一个场景——要塞之战,自己和战友们刚刚围杀了一只巨兽,突然间,黑色的火焰弥漫天空……而后,脑海一片混沌。

面对王国捍卫者公会的间谍头子Layna的询问,双方都没能得到想要的答案。

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没有人知道发生了什么,所有人都想知道发生了什么,主人公尤甚。

过往一片空白,前方一片迷茫。在公会领袖Perdis的指引下,一番必要的准备之后,主人公开始了求索之旅。

大法师Archmage,最伟大的守护者,缘何自责?
大魔王UI’Thok,最邪恶的破坏王,缘何降临?
法师学徒Kavanaygh,最神秘的中间人,究竟扮演何种角色?
掠夺之剑RavenSword,最古老的魔武器,究竟流落何方秘境?

而主人公,伟大国王Orin的后代,将如何重现祖先的荣耀,以血脉传承掌控掠夺之剑,斩杀魔王,拯救人类于灾难之中?

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人类的命运,系于一人一剑。拯救之旅,从寻找三块和掠夺之剑息息相关的掠夺之石开始。

恢宏的歌

这是一个宏大的3D奇幻世界。以南北Aven城堡为中心,东部森林,西方山岗,南部坡地,北方草场逐一展开,延伸到更远的疆域。四方世界,多样地貌,不同的山水险地,承载不同的物种风貌。城堡东西南北四门,如同四扇巨窗,一眺间跨越雪山草地,一日间领略春雨秋霜。

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Ravensword: Shadowlands《掠夺之剑:暗影大陆》的总体画面表现可谓绚丽,然而夺目的是框架构建,不足的是细节处理。恢宏的场景下,无论动物,怪物,人物或者陈设,物品,道具都是大刀阔斧的作品–棱角分明,缺少圆润,外形颇似,缺少神韵。而光影效果和地图细节也有待修正,少数墙壁可以轻松穿透而过,部分边缘可以直接退入墙体。更不用说人物的发须,完全像是挂在脑袋上的布质造型,没有一点自然造物的艺术气息。

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游戏的动态画面表现还算不错,无论自然风光还是技能效果都比较到位。飘落的雪,燃烧的火,奔跑的鹿,飞行的箭,纵然硝烟四起,也有美景怡然。

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在New iPad上远远望去,这是一个华丽万分的世界;细细观来,却又欠缺雕琢完善。

游戏的背景音乐相当出色,浑厚的乐风配合深远的题材,既不乏战场的肃杀之气,也不缺冒险的奇幻风情。恢宏大气随着音乐响起缓缓发酵,心中的战意逐渐升腾,体内的血液逐渐升温。战,每时每刻!战,神挡杀神!

而音效则表现平平,虽然各有对应,却又不太逼真。

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总体来说,Ravensword: Shadowlands《掠夺之剑:暗影大陆》的视听表现中规中矩,初见惊艳,再见平庸,看的越多,伤的越深。

无锋的剑

游戏支持第一/第三人称视角切换,操作在动作类角色扮演游戏中并不算复杂。

屏幕左侧为行进控制区,控制角色前后左右行走;屏幕右侧为视角动作区,控制角色视角移动以及跳跃攻击释放技能等动作。

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按住攻击按钮进入防御状态;双击跳跃+左右移动实现翻滚;装备符文后会出现技能按钮,点击即可触发相应技能;右上角眼球按钮可以切换人称视角,按住则进入潜行状态。

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游戏的操作不太顺手。较大的地图上,虽然采用跑步但是行进依然偏慢,长距离跋涉相当辛苦;战斗过程中,虽然有目标锁定但是视角的调整依然不便,翻滚闪避在近战中的发挥受限;怪物的AI让人诧异,有时候对身边的你视而不见,有时候千里追杀送你升天;近战的格斗和击打有点无奈,没有挑撩点刺的灵动,只有一味蛮力的劈砍。

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命中的感觉如同劈中木板,怪物脆生生的倒地或被拍飞,不禁疑问,难道不应该是斩断或者刺穿?

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自由的路

做为探索世界型的RPG游戏,Ravensword: Shadowlands《掠夺之剑:暗影大陆》的自由度十足,除了主线剧情的必要性之外,其余的所有元素构成一个开放性的游戏库,等待玩家发掘体验。

人物的设定和成长有点《上古卷轴》的影子,短暂的开场过后,玩家可以根据个人偏好设置人物的相貌。虽然选项不算详尽,但是在脸部五官,发型肤色等一系列的选择后,个性化特征还是相当明显。

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随着剧情的推进,人物逐渐成长,每一次升级都会获得一定的属性点数和天赋点数。属性点数用于提升力量,敏捷,耐力,精力等四项基础属性,而天赋点数可以在综合天赋,格斗天赋,魔法天赋和盗贼天赋共4个大类16个小项中自由分配。除此之外,另有剑,斧,弓等武器技巧;格挡,法术等战斗技巧;以及开锁,潜行等探索技巧的熟练度根据使用次数累积提升。

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丰富的成长脉络给予了人物成长不同的偏向性;剑斧,弓弩,火器等多种武器的选择也赋予了战斗不同的展现形式。全面发展还是术业专精,单人模式下自然需要均衡。

以游戏的主线剧情为框架,大量的分支任务穿插其中。玩家可以选择不受任何约束探索大陆,也可以选择顺手接点任务乐于助人。只是不论任何时候,每一样选择都带来一种因果,每一次劳动都带来汗水结晶——比如小镇中的Rebecca受人胁迫欺骗于你,危机解除后是大度谅解还是睚眦必报?不同的选择注定不同的命运。

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既然探索世界,发掘寻宝收藏交易必不可少。荒郊野外的战斗后必有收获,城里屋内的角落中必有隐藏。此时撬门开箱等一系列技巧大有用武之地,买不起价值万金的钥匙,就买那价廉量多的铁钎。门锁了没关系,月黑风高之时,咱们再见面。(有兴趣的玩家可以试试拿铁钎开城堡中监狱的铁门,会有意想不到的收获。)

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不同难度的任意调节,使得游戏可以轻松上手;诸多的无限制设定,让自由这一生命的要素尽情绽放。

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耐心等待

恢宏的构架,自由的探索让Ravensword: Shadowlands《掠夺之剑:暗影大陆》具有了相当的可玩性;武器的选择,技巧的运用让战斗形式趋于多样;然而有点蹩脚的操作和欠缺精致的画面让游戏体验相对粗糙。没有中文的剧情是一个小小的障碍,45RMB的价格在当前表现下相对偏高。只有相信,未来会更好,也许是给力更新,也许是降价促销。

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剑,乃君子之器,短兵之祖。携之轻便,佩之神采,用之迅捷。
古老的东方,曾有一剑,名曰“尚方”,斩尽奸佞;
奇幻的国度,一剑西来,名曰“掠夺”,诛灭魔王。

3 stars

3/5