Rōnin《流浪武士跑酷》评测:欧美人的日本武士之梦

发表于 2012-12-22 14:41

iOS平台上出色的横版跑酷类游戏很多,比较出名的例如Halfbrick的Jetpack JoyrideMonster Dash这类像素风格的游戏,还有Mega RunTiny Wings等风格清新的游戏。这次介绍的Rōnin《流浪武士跑酷》也是一款画面风格独特的作品。

提到流浪武士,人们的第一印象是手拿武士长刀,满脸胡茬、放荡不羁的大叔形象。在这个游戏中,流浪武士手中仍然持有长刀,只不过一袭白衣和飘荡的红巾,使人物形象更加洒脱。

Rōnin 流浪武士跑酷

在整个游戏的美术制作上,体现出了浓浓的欧美人眼中的“日式风格”。游戏的开场画面给人一种“大作”的设计风范。没有欧美风格中传统的大红大紫、厚涂重上色、强阴影,取而代之的是鲜艳但不刺眼的用色,浮世绘一般的风格,水墨表现也是可圈可点,细节丰富。应该说,画面展现出来的意境要比游戏的可玩性本身要抢眼。游戏中武士每奔跑一段距离,就会自动更换场景。场景方面,铺设有榻榻米的和屋、古典的歌舞伎街、还有青翠的田园风光,这些精致的背景,都能让人感到美术上的精心制作。

Rōnin 流浪武士跑酷

游戏的操作上,我们的武士是始终自动向前奔跑的,玩家需要用到一些简单的单指操作来让武士在刀光剑影中辗转腾挪,并且斩杀敌人于瞬息之间。手指向右划动可以使武士做出攻击动作,当然反复的划动也会使武士连续劈砍,手指向上划动对应武士的跳跃,手指向下划动能让武士贴地滑行。双击屏幕来释放技能。看似操作单一,实际上玩家需要把这些简单的操作组合起来,来应对沿途各种拦路杂兵。

Rōnin 流浪武士跑酷

总体来看,游戏操作上比较流畅。但是在操作的画面反馈上来看,由于缺少画面表现力和相应的打击音效,导致打击感不强。游戏中想表现出的“拔刀斩”效果,实际操作上去也是像砍纸片一样,空有动作没有质感,不禁让人怀念起有着相似画面气息的《胧村正》中的华丽抽刀斩杀。

Rōnin 流浪武士跑酷

武士漫漫征途中会遇到的杂兵共有6种,分别是竹枪兵,敌方武士、弓箭兵、长刀兵、忍者和巨人。这几种杂兵会在路途中反复出现,每一种杂兵的应对方式都有差别。越跑到后面对玩家威胁较大的弓箭兵和长刀兵出现的越多,并且出现的组合越丰富。但是总体上每个兵种都有对应的解决办法。比如应对巨人的时候,需要跳过巨人捶地后的震波,并攻击巨人头部。这些设定都丰富了游戏的游戏感和操作性。

Rōnin 流浪武士跑酷

但是游戏中的关卡设置和难度成长都令人感到些许沮丧。例如游戏中的长刀兵对玩家来说就是一个很大的考验,这个兵种在玩家还没跑过30秒的时候有时就出现了。想要闪躲开他的攻击,目前来看最好的办法是用滑铲+攻击来闪躲和击杀。但是就算用这种方法也在某些时候不明原因的失灵。对于新手玩家来说这挫败感远比击杀他来的强烈。

Rōnin 流浪武士跑酷

光有锋利的兵刃如何面对来势汹汹的敌人?制作方同样为我们准备了技能系统。游戏中的技能分为主动释放技能和被动装备技能两种,总共9个技能,有些技能可以用技能点升级。游戏中释放技能可以通过“吃”类似能量的物体来积攒能量条,技能条闪动即可释放技能。但是游戏中的主动释放技能存在感很薄弱,原因是能量积攒很慢,估计玩家在没攒够能量时就已经被长刀兵斩于马下了。

Rōnin 流浪武士跑酷

游戏以0.99刀付费下载,门槛比较低。但是游戏中却不存在任何可内置付费的道具等物品(因为游戏中压根就没有道具的概念),也就是说想快速提升等级,或是快速升级技能都是不可能的,唯一的办法就是不断玩,这可苦了想花钱又花不出去的玩家。其实制作方很想说:“6块钱不贵,但是我们只能帮你到这儿了”。

Rōnin 流浪武士跑酷

总结起来,Rōnin《流浪武士跑酷》是一款拥有独特画面风格的游戏,操作感良好,但是没有传统跑酷类游戏的速度感,没有华丽的特效,也缺乏游戏内增加游戏性的道具支撑,使游戏时或游戏后的感受,更多的是欧美人心中所描绘的武士梦——纯粹,不带杂质,干净利落。喜欢跑酷类游戏的玩家可以尝试一下。

4 stars

4/5