Shadow Warrior《暗影战士》评测:忠实、准确、到位的移植

发表于 2012-12-20 13:08

Shadow Warrior

所有的90后包括大部分80后恐怕了解3D Realms这家公司的少之又少,而在上世纪90年代初到中期,《毁灭公爵》为代表的产品可谓红极一时,他们还保持着游戏史上最长跳票记录(《永远的毁灭公爵》,预计1998年发售,跳票13年才在去年中发售),这个悲催记录肯定前无古人,很可能也后无来者,最强的是,虽然多次传出倒闭消息,在没有新产品面世的情况下至少从法律意义上3D Realms公司一直支撑至今,这次与人合作将经典血腥作品Shadow Warrior移植到iOS上,依然向世人昭示着他们的存在。

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《暗影战士》的名气没有《毁灭公爵》或Quake、Doom那么大,但依然是FPS游戏第一个黄金十年(1990~2000)非常具有代表性,但又深具个性的“非典型”作品。至少有两个特色对后面直到今日的FPS影响至深,一是大幅增加了画面血腥度,二是由于故事背景是神秘的东方,冷兵器被大量使用,在一味用火器乱喷的FPS市场,确实算得上“小清新”。我在当年是相当喜欢这部游戏和它的“姐妹”篇Blood《血祭》的,听到移植的消息,难免小小高兴了一下,原因一是喜欢,原因二则是知道3D Realms还没死透,还有更多的期待。不过,对移植质量和玩家反响,不得不秉持悲观态度,毕竟这部游戏推出时,很多玩家甚至还没有出生。

游戏免费下载,这是负责任的态度。剪影画式的游戏界面风格我很喜欢,点NEW GAME,直接就进入选关界面,无需一关关去打,当年的FPS经常要跑跑跳跳,有些有一定解谜成分,还要找钥匙开门啥的,对于今天的玩家来说难度偏大,任意选关设置无疑极大加强玩家友好度,是一个非常贴心的设定。游戏共20关,起初可以任意选前4关,后面16关购买一个12元的IAP内购就能解开,至于前4关打完后能不能免费开第5关及以后,因为我一开始就解锁了完全版,所以无法实测,谁知道的请在留言贴一下。

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下面有4个“Skill”选项可能会让玩家有点摸不着头脑,其实这就是选择难度,共4级,当年的游戏开发者总喜欢搞点这样的小噱头,建议非高手选择第1或2级难度。进入游戏,又是熟悉的场景,又是熟悉的味道,还有一点惊喜——本来预着的就是非常糙的画面,因为厂商已经声明过这是移植版而非复刻版,1997年的画面肯定不能和《现代战争4》《N.O.V.A.3 近地联盟先遣队》去比了,可在预料之中的“糙”中,居然有着预料之外的“细”,虽然回忆已经很遥远,或许当初是球面显示器的原因,我感觉iOS版的画面确实比原版精细,特别是场景的部分,比起现在很多中小公司新开发的3D作品,马赛克都不算明显,过渡自然,无论是室内景、都市街景还是火山岩浆都很出色,辨识度明显。至于人物咱就不要要求太高了,糙是糙了点,可断头飙血的镜头还是相当逼真的,开发商还提供了“增强3D效果”和“优化画面”选项在SETTING中,画面质量(特别是人物)会有一定提高,默认关闭你可开启,其实也差不了太多。

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FPS游戏最为关键的操控,起先是我最担心的部分,上手以后,发现居然超乎想象的流畅。游戏支持最主流的三种虚拟摇杆操作方式:单固定摇杆,单浮动摇杆和双摇杆,你可以在标题画面下进入CONTROLS选择,在我看来默认的操作方式就足够OK了,无论是移动、转身的灵活度,还是开火、瞄准的准确度,以及打击感,作为移植产品令人相当满意。开火按钮小了点,不过在iPad上实测误操作率不算高。跳跃和蹲伏键也小,需要稍微适应下。

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别看游戏老,内容可一点不含糊,特别是枪械方面,从乌兹到火神到等离子炮,要是还嫌不过瘾的话,武士刀、忍者镖这些冷兵器,招招到肉,残肢断臂横飞,想想当年的玩家拿到这样一部游戏是多么High的事吧!即便到了现在,也有其生命力在。20关加上“秘密关卡”和BOSS战,挑战性相当高,如果你自视FPS高手,或重温或新玩,都该尝试一下。

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如果不是高手怎么办呢?好办,如果你想尝试,游戏提供了“CHEAT”(作弊)选项,直接开个“GOD模式”,再加上“获取所有武器”,包你天下无敌!我印象中原版好像要输入密码才行,这次一股脑直接送给大家。总之,在我见过的所有移植游戏中,至少从态度来说,《暗影战士》确实做到了忠实、准确、到位,该保留的保留,该简化的简化,“量身定做”,诚意值得肯定。你也许已经不屑于它的画面和旧派的玩法,在现今如此多精彩游戏的市场上,你尽可选择忽略;但一个真正FPS铁杆,《暗影战士》不应错过。

5 stars

5/5