THEATRHYTHM FINAL FANTASY《节奏剧场:最终幻想》评测:埋藏在内购下的音乐盛宴

发表于 2012-12-19 16:27

3DS 上大受好评的音乐节奏游戏 —— Theatrhythm Final Fantasy(节奏剧场:最终幻想),仅在官网挂出预告的三天之后就悄然登陆 App Store,令不少 FF 粉和音乐游戏粉惊喜不已,虽然值得惊喜的似乎远远不止游戏本身的素质。

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 ※ 美丽的标题画面。

与 3DS 版比较,iOS 版的 TFF 可以算是一个简化的版本。3DS 版的四种音乐节奏关卡中,iOS 版去掉了 EMS(事件关卡)和 DMS(OP/ED 关卡),保留了 FMS(场景关卡)和 BMS(战斗关卡)。系列模式、卡奥斯神殿模式都不复存在,取而代之的是类似简化版卡奥斯神殿模式的组曲冒险模式。同时,iOS 版在谱面设置、画面表现和人物参数上较 3DS 版本又有所调整和优化,从某些方面看又是一个改进的版本

游戏的画面上,采用了动态 3D 场景(iPhone 4 除外,后述),均取自 FF 历代作品,种类有数十种之多,每首歌都选取了最贴近主题的场景。虽说 3D 模型和纹理都不甚精细,但是整个氛围看上去非常舒服。战斗场景中出现的敌人和队友都以纸片方式呈现,技能特效等画面表现也比较基本,毕竟游戏的主体是音乐游戏,没必要喧宾夺主。

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※ 多样的场景。

收录曲目方面,涵盖了 FF 系列历代正作和部分分支作的经典曲目,并在 3DS 版的基础上略有扩充,总数达到 113 首,当然,要玩到 113 首的前提是足够的银子和毅力(后述)。那些动人旋律足以让所有 FF 玩家泪流满面,而没接触过 FF 系列的玩家听过后或许多少会对 FF 产生一些兴趣吧。3DS 中出现在 EMS 和 DMS 的曲目,一部分在 iOS 版中被改编成 FMS 或 BMS 的形式。未收录于 iOS 版的音乐中也不乏名曲,它们极有可能在今后作为 DLC 追加,还是值得小小期待一下的。

收录的曲子分为  FMS(场景关卡) BMS(战斗关卡)两种游戏形式。FMS 模拟的是 RPG 中人物在大地图或者迷宫中行进、探索的过程,主要用于舒缓的音乐;BMS 模拟的是 RPG 中的战斗过程,主要用于激昂的音乐。两种模式的游戏方法并没有太大的不同,区别在于 BMS 的音符会从 4 条线上出现,而 FMS 含有大量需要玩家按住屏幕上下拖动的音符。在歌曲的 Feature Zone 之后的高潮段落,FMS 会进入陆行鸟状态,BMS 会进入召唤兽状态,但是对音乐游戏本身并没有明显的影响。

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 ※ 陆行鸟状态和召唤兽状态。

每首曲子有 “基本”、“熟练” 和 “究极” 三种难度的普通谱面。此外,每个难度各有一个 “幻影谱面”,可通过组曲模式中获得幻影谱面的碎片来解锁。幻影谱面和对应的普通谱面在音符的设置上有所不同,甚至风格迥异,因此每首曲子实际上有多达 6 个谱面。再加上玩家自制谱面(后述)耐玩度相当有保证谱面与音乐节奏的契合度极高,绝大多数音符都踩在明显的节拍点上,而且以主旋律的节拍点为主。就算在较高难度谱面下,也不会出现故意刁难玩家的地方,打起来非常轻松愉快

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※ 谱面选择画面。左边三个是普通谱面,右边三个是幻影谱面。

在操作上,走的也是简单爽快的路线。操作有点击、按住、划动、拖动(仅限 FMS)这几种,根据屏幕上的提示可以非常直观地上手。用一根指头就能玩,没有任何多点触控操作。而且,不论哪种操作,都可以在屏幕上的任何位置进行,不必点击对应的圆圈。因此 BMS 的四线也只不过是视觉效果和设定上的需要而已,本质仍是单线的操作。手感十分出色,尤其是划动操作,大幅度的全屏手势,配上刀剑从多汁的肉团上砍过的音效,爽快感直逼切水果。唯一不是很舒服的地方是 FMS 中的拖动音符,光标圆圈并不能很好地跟随手指的运动,时常有粘滞之感,在需要跟随波浪线快速拖动的高难度谱面中,很容易导致失误。

作为音乐游戏的核心要素之一,同时也是吸引玩家持续挑战的动力,TFF 的评价系统也是毫不含糊。单个音符根据打击时机的准确度,有 Critical、Great、Good、Bad、Miss 五种判定。得分由判定率直接决定,满分 9,999,999,根据得分高低,有 SSS、SS、S、A~F 等评价级别。级别旁边的圆形印章则标注了过关(Clear)、全连(Perfect Chain)、完美(All Critical)等信息。比较特殊的是,即使失败也记录分数和评价。并引入了类似 jubeat 中 music bar 的判定槽,以柱状图形式直观地反映每次游戏中玩家在各时段的判定率,并记录每个谱面的累积判定槽。一旦某个谱面的累积判定达成全 Critical,即可获得金皇冠

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※ 评价画面。

遗憾的是,在曲目列表画面仅仅显示评价等级和金皇冠,至于是否过关、是否完美这些基本的信息,必须点击两次,进入谱面详细信息画面才能看到。至于幻影谱面,在列表画面更是只显示是否解锁,评价信息则是完全没有。加上切换画面所用时间极长,逐一浏览曲目评价成了极为痛苦的事情

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 ※ 曲目列表画面。

iOS 版新加入的谱面制作和分享功能也给爱折腾的玩家提供了无限的可能性。在谱面制作模式中,玩家可以选择已经购买的任何歌曲,指定一种谱面风格,自行创作谱面。谱面编辑工具相当专业,非常贴心地像 MIDI 编辑器一样显示出了曲子的钢琴卷帘,辅助玩家轻松找准节奏,制作出高质量的谱面,免去反复试听确定节拍点的痛苦。制作好的谱面,加上一句话说明之后,就可以上传到服务器供全世界的玩家下载、试玩、评价了。

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 ※ 非常专业的谱面制作界面。音符是否放在节拍点上,甚至有不同的音效提示。

以目前的情况看,只有两首免费曲目有大量的自制谱面可供下载,付费曲目的自制谱面非常少,甚至没有。根据开发商的介绍,在自制谱面中还会出现开发商或作曲者制作的特别谱面,以金色 “Special!” 字样标记。目前只有免费曲目 One-Winged Angel(片翼の天使)提供了 9 个由开发者制作的特别谱面。

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※ 自制谱面下载界面。

除单曲游戏外,iOS 版的另一个主要模式是组曲冒险Medley Quest)模式。不同的冒险模式有不同的长度,但是基本流程是一样的:每一组曲包括 FMS 和 BMS 各一首,根据玩家所选的难度从所有已购曲目中随机抽取谱面,打通一组后可以获得相应的奖励,并继续下一组,直到 HP 耗尽。

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 ※ 组曲冒险模式中满足某些条件即可出现的 “特殊挑战”。

组曲冒险模式中获得的奖励,除 HP 回复、经验值增加等普通奖励外,还能得到幻影谱面碎片收藏卡两大收集要素幻影谱面碎片用以解锁单曲模式的隐藏谱面,全 113 首歌共有 1,356 个碎片可供收集。收藏卡是画有 FF 系列角色和怪物的卡片,一共有 81 种,同一种卡片收集多张可以提升等级,变成闪卡等更高级的卡片。

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 ※ 收集 4 个幻影谱面碎片,解锁一个幻影谱面。

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※ 卡片收集画面。卡牌设计和插画都显得略 cheap 啊……

虽说是 “结合了 RPG 要素的音乐游戏”,iOS 版已经大大淡化了 RPG 要素的存在感。掉落、宝箱和装备系统都已被去除,只有人物系统得以保留,但是也做了很大程度的简化:升级只提升人物的 HP,不影响其他属性。升级时可学会新技能,但是每个人物只保留两个技能,习得新技能时自动替换原有技能,玩家没有任何选择的余地。

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※ 人物升级画面。新习得的技能 “Mana’s Paean” 自动替换了效果毫不相干的 “Paeon”,多少有点匪夷所思。

值得一提的是,人物能力只会影响组曲冒险模式的最高纪录,以及高难度谱面的过关难度。对于音乐游戏的核心判定和得分则没有任何影响。因此,完全无视 RPG 要素,把 TFF 当作一个纯粹的音乐游戏去玩也是完全没问题的。事实上,作为音乐游戏本身,它的素质是高到几乎无可挑剔的。

说完了优点,来说说不吐不快的缺点。

Unity 引擎开发的游戏一向以占空间巨大运行效率低下著称。TFF 可谓把这两个特性发挥到了极致。不论是 iPad 3 还是 iPhone 4S,在各种菜单画面,不仅画面卡顿,连背景音乐和音效都断断续续,支离破碎。切换画面时的载入时间少则几秒,多则十几秒,严重考验玩家的有爱程度。所幸,游戏界面本身还是比较流畅的(iPhone 4 除外,后述),只有在进入陆行鸟状态的一瞬间会有一个可能影响玩家发挥的小卡顿。根据 App Store 上的玩家评价,大概只有 iPad 4 和 iPhone 5 才能享受到丝一般爽滑的体验。

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 ※ 漫长的 Loading…… 但是更多的是连 “Loading…” 都没有的更加漫长的黑屏……

尤其吐槽无力的是在 iPhone 4 上的表现。大概是因为 512MB 的大内存,iPhone 4 很荣幸成为唯一可以运行 TFF 的 A4 设备。然而,在 iPhone 4 上,只能收到帧率 × ¼载入时间 × 3 的逆天加成效果。在看到如幻灯片一般的游戏画面之前,一般人的耐心先被无尽的黑屏和 Loading 消磨殆尽。更令人发指的是,游戏中美丽的 3D 场景在 iPhone 4 上被完全阉割,以抽象的网格代替,只在背景上贴上一张静态的场景图,真是囧雷无比。

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※ iPhone 4 上的游戏画面。谁能告诉我这是个什么鬼东西?弄个纯黑背景都比这个来得舒服!

另外,App Store 上标着大小为 267 MB,安装后实际占用空间却高达 637 MB,而这仅包含两首免费歌曲。如果下载所有 DLC 歌曲和人物,需要 1,300+ MB 空间。DLC 的下载速度也同样蛋疼,累计 97 项内购一个个戳过去,加上漫长且连个进度条都没有的下载过程,还时不时弹出个连接错误的提示,能在 5 个小时以内下载完所有 DLC 的,都是神人。

最后,也是这货最受关注的地方,自然就是 DLC 的价格了。传为佳话的 ¥888,只不过是国际版的价格。而日区版本的价格几乎是国际版的两倍,更是高达 22,130 日元,折合 RMB¥1,644。单曲价格达到 170 日元,成为 iOS 单价最贵的音乐游戏,甚至高于 3DS 版的 150 日元。虽说 iOS 版的画面和操作性都完胜 3DS 版,iOS 移植作品的售价高于原版的情况仍属罕见。

但是对于国际版来说,$0.99 一首歌,在 iOS 音乐游戏中并不算是特别高的单价。只是它刚上架就一口气来了 111 首 DLC,略霸气。另外还有 25 个对游戏体验几乎不会产生任何影响的人物内购,国际版总售价竟也高达 300 元,但是对于 FF 铁杆粉来说,有什么理由不一并收下呢?于是,玩家的钱包哭了,$quare €nix 笑了。

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※ 玩家资料卡。银色皇冠至今不知道是什么意思…… 难道是集到 Platinum 级别的收藏卡种类数?

余谈:TFF 目前被认为是 FF 系列的一员,但是它的主标题是 “节奏剧场”(Theatrhythm)而非 “最终幻想”(Final Fantasy)。根据对游戏制作人的访谈,确实有将 “节奏剧场” 发展为一个系列的打算。这是否意味着今后能看到更多知名游戏的经典音乐以节奏游戏的形式重新呈现?让我们拭目以待。

5 stars

5/5