舒缓系《Once Touch》:美妙音乐游戏

发表于 2012-12-19 10:52

Once Touch国产游戏很少能给人留下深刻的印象,个中缘由说不完道不尽,而来自国人应用团队Legend 33 Studios的舒缓系游戏《Once Touch》却打破了固有印象,呈现出设计感与质感俱佳的作品,令人有些难忘。

游戏的定位为音乐游戏,音乐自然是主打成分。随着关卡的解锁,会出现更多曼妙伶俐的游戏音乐。

Once Touch

至于游戏的具体内容,其实非常简单,对于分级关卡来说,甚至只需要简单地一个动作就能完成。

屏幕中不断闪动弹跳的彩色球体来回反复,玩家要找准适当时机点击屏幕中的某个位置,使得此时相撞的彩球形同被“激活”放大成大的圆圈色块,而其他小球碰到这种色块将产生连锁的“激活”效果,游戏的最终目的,就是尽量将所有的小球都完成这种”放大激活”。

Once Touch

整个操作都非常平静,趣味程度见仁见智,有些人觉得乏味无聊,有些人(比如我)却乐在其中,不要小看它的难度,要想获得十二关满钻石成就,也是要下一番功夫的。

玩家要在游戏中,争取将场景中小球全部激活,这样就能取得三星的钻石成就,后续关卡的激活,也要靠获得更多数目的钻石成就。

除了十二星座代表的递进关卡之外,游戏还提供了另外两种游戏模式:挑战模式&无尽模式。

在挑战模式中,玩家在一局中会获得十次的点击屏幕触发首个激活的机会,巧妙地运用它们并且保证屏幕中永远维持有被激活的大色块圆圈状态,就能获得更高的分数。

无尽模式则更像是一种临睡前的放松状态,欣赏音乐,轻微的动用手指,为即将而来的好梦做一个小小的热身。没有激活次数的限制,没有结束,玩家自己决定开始,累了便停止,非常随意。

相信大家从游戏的一些截图画面能看出一些这款游戏在设计方面的独特之处,诚然它吸取了其他作品的良好构思,但比起动辄照搬且毫无用心的普遍趋势,该游戏已经算是非常优秀了。感兴趣的玩家不妨一试,亲自感受一下国人开发团队呈上的美妙音乐小品。

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