《现代战争4:决战时刻》深度评测:有生斯有死,壮士何所憾!

发表于 2012-12-13 17:42

让别人恐惧的人,自己也无时无刻不生活在恐惧之中——克劳狄乌斯·克劳狄安(古罗马诗人)

现代战争4:决战时刻》推出后,虽然评测的“重任”落在我肩,而这恰恰又是我最喜欢的游戏类型,但我并没有像之前拿到一部大作一样不眠不休先把单机模式打穿,而是花了三天时间仔细体味游戏多人模式的特点与进步,并单独写了《现代战争4》多人模式评测,回头再来体验单机模式,原因很简单:我对这部游戏非常有信心。这句话有两重含义,第一重是以Gameloft的成熟和老道,加上这个在手机和平板上最受欢迎的FPS经典系列已经历经三代磨砺,新作必是五星热门妥妥的,无需任何怀疑;而第二重,则是有“信心”认为,在硬件设备没有本质升级的基础上(啥时酷睿i7级别的手机出来),短短半年时间内,要大幅超越已经成为标杆的《N.O.V.A.3 近地联盟先遣队》技术水平,基本是不可能完成的任务,能比《现代战争3:堕落国度》小幅优化就算不错了。而事实也正是如此,当两家无人机越过浩淼的大海投入到激烈的抢滩登陆战时,老玩家更多的感觉是熟悉和亲切,而非震惊与激动。所以一些“八股文”式的评测谈到“画面大幅提升”之类,不禁令我哑然失笑,游戏首次采用了最新Havok引擎是不假(其实这个引擎到底是啥我还没完全搞清),但除了一些细节提升外,确实没有看到将三代远远抛在身后的迹象。

现代战争4:决战时刻

但进入游戏以后,一关,两关,三关,随着深入其中,却在这部本来有点“理所当然”的续作中,找到了与前面三部,甚至大多数FPS游戏都不大一样的地方。《现代战争》的开发者用了一种在我看来确实比较巧妙的方式来解决必须创新又难于创新的境地:代入感。游戏从一段《拯救大兵雷恩》式的抢滩登陆开始,已经预示着不会给你时间“热身”,而是一把直接将你拉进这硝烟弥漫摄人心魄的战场之上,就像一部好的电影开场就要抓人。手感生疏怎么办?不好意思,在实战中磨砺!

现代战争4:决战时刻

从简单到噩梦,游戏提供四种难度,我照例选了“普通”模式,打穿游戏有点后悔了,只要你是经常玩FPS的,就算不到“噩梦”中找虐(如果你先鏖战了几天多人模式,会不会被电脑虐还不好说),也要从“困难”开始才有点挑战性。一开始,《现代战争3》陪伴我们的老伙计詹姆斯·沃克就在发表一段慷慨激昂的演说,正当你等他说完以他的视角抄家伙上的时候,谁知他一指让你跟上,原来这次一开始要扮演个新兵蛋子布莱克,还好 美国大兵个个威猛,上!

游戏键位设置感觉有些偏小,不过经实测手感很好,基本不用调整,只是“掷手雷”键位不太舒服,容易误操作,玩了一两关以后我将其定义到了屏幕左中的位置并拉大一些,果然好多了。操控改善还包括近身后开火键自动变成匕首杀敌,奔跑键可以自动转化为翻越(或侧溜)障碍等,基本都是前作玩家诟病最多的方面,值得赞赏。为了适应触屏与鼠标手感的巨大差异,近两年的手机/平板版FPS都加入了瞄准辅助系统,Gameloft是其中佼佼者,N.O.V.A系列被称为“手感最好的触屏FPS”,《现代战争》虽稍逊之,但也是领先水准,这四代的瞄准辅助更是逆天,不但光标接近敌人时可以自动锁定,而且只要开瞄准镜,只要你枪口大致冲着敌人的方向,一开镜就直接挪到敌人头上(除狙击枪,狙还是要手动调的),配合上全新的商店“武器升级系统”中的“快速瞄准”,人人都成了神枪手,直接降低了游戏难度。不过即便这样我还是建议大家打开自动瞄准系统,单人模式侧重的是感受,跟电脑较劲没意思,想好好厮杀一番,去多人模式找对手!

现代战争4:决战时刻

什么叫“与时俱进”?近几年来,美军的无人机在全球战场上大放异彩,从简单的侦查用途,进化成为杀伤性武器,多次击杀敌方重要人物,令人心惊胆寒。《现代战争4》果断引入了这种杀人利器,用它的强大火力让你爽一把!无人机分为两种,履带式陆行无人机和电视上常能看到的空中无人机,看到有些玩家评论说无人机不好操控我就奇怪了,首先无人机无需自己控制方向,只要控制炮口,其次无人机子弹无穷,只要防止枪管过热,而除非你死按着不放,枪管就不会过热。我的经验是将设备平放在桌子上,左手手指移动炮口,右手手指不断点开火,轻松灭敌无压力!

现代战争4:决战时刻

既然是战争大场面,在空中支援掩护下,开着武装吉普横冲直撞是必须的!游戏从风光旖旎的夏威夷直杀到冰天雪地的南极洲,既有室外开阔场景的厮杀,又有错综复杂建筑内短兵相接的肉搏,或许你没有看到脱胎换骨的变化,但我必须说,从一到四,《现代战争》系列,确实在坚实的进步。

现代战争4:决战时刻

相较前作画面场景有小幅改善,物理碰撞更真实,粒子效果也越有提升,游戏稳定性上佳,整体流畅,存盘和载入新场景有时要等待几秒。多人模式迄今未卡或闪退,反而单人模式闪退过一次,不过有自动存盘系统在,还可以接受。逼真的血液效果和断肢效果你可以关闭或打开,当你自身被殴视野内也会溅血,受伤严重还会视线模糊,需要赶紧躲起来,好在山姆大叔有最新科技,只要不死透,休息一会儿伤就好了,所以没有生命值或血条之类的显示。

现代战争4:决战时刻

现代战争4:决战时刻

历经重重艰难险阻,终于冲破了第一关,就在玩家猜想新兵布莱克的下一个任务是什么的时候,镜头一转,我们惊讶的看到了另一位“老朋友”,“堕落国度”中的恐怖分子大BOSS——佩吉!这是唱得那一出?倏忽间,你就化身为佩吉,杀入美国政府核心,见人杀人,遇神杀神,搅得天翻地覆!虽然在“黑色飞马”中我们已经体验过一人分饰多角,共同完成任务,但角色的转化始终是在所谓的“正方”中间,突然如此大的跨度,让人一时适应不过来。若没玩过前作直接上手的玩家,恐怕不把整部游戏打穿,都会丈二和尚摸不着头脑,时间,空间,角色的转换,简直比电影的蒙太奇还蒙太奇,让人都有点搞不懂自己是在玩游戏还是在看一部悬疑大片,或许这正是开发者希望达成的效果吧!

现代战争4:决战时刻

无论你扮演的是布莱克、安德森或是佩吉,其实并不那么重要;而枪口对面是美国兵还是恐怖分子,同样没什么区别,每个人心里都有自己的“正义”,就好像佩吉时不时大放厥词,美国人看起来是歪理邪说,而我们这样的“第三世界人民”看起来,心中居然颇有共鸣一样,无论谁,只要踏上战场,就等于踏上了一条不归路,到那个时候,只有持枪的“我”和枪口对面的“敌人”之分,国仇家恨或民族大义?驱动你一下下扣动扳机的或许只有那一点点荷尔蒙。开发者向我们传达的讯息,我认为并不是“扮演一个坏蛋爽一下”的肤浅,而是从另一个视角发掘战争的残酷无情。

现代战争4:决战时刻

由于采用“分散角色扮演”,使得每一关开始时你所使用的起始武器都不相同,当然很可能是开发者有意为之,让你在单机模式下把本作最引以为傲的枪械系统充分体验一遍。打死敌人可以捡对方的枪,不过基本上默认枪械就是最合适的枪械,至于子弹,上来就能带几百发,从来没遇到过打光的情况,可以看出Gameloft还是想作一部大众化的游戏。既然是“现代战争”,单打独斗是不行的,几乎每关都是两三个人的小队作战,枪林弹雨下,战友够不够班?莫担心,不管是沃克、安德森还是唐斯,你的战友都是“钢铁侠”,除了在某些特定任务中需要保护特定人物外,他们拥有“不死之身”,顶多被打趴下,过一会儿再爬起来,所以到了危险的区域,尽可能让他们当肉盾吧,千万甭客气!

现代战争4:决战时刻

游戏会有一些简单的QTE互动,我还没来得及看“困难”以上难度是否有所变化,就普通难度来说,确实够简单,除非运动神经有问题,否则不可能被难倒。

现代战争4:决战时刻

某些关卡的某些阶段需要使用某些特殊的武器,比如狙击枪,都在显眼的地方摆着。其实枪法有信心的话不用狙都行,但轰炸任务就不能不用火箭筒了,只要开镜大略瞄准目标一炮过去就OK了

现代战争4:决战时刻

三代尝试了武器组装,但还比较粗浅,四代则更进一步,特别是在多人模式中,枪械搭配可能超万种。单机模式没有那么复杂,提供了加成(单次有效)、升级(武器升级)、配件(其他装备,如防弹衣等),可以花游戏中的金币购买,金币可以通过杀人过关来赚,爆头啥的还有奖励,不够了可以沟通IAP用人民币来换,我从来没遇到不够的情况,不是每一样都需要购买,基本上,打普通或困难难度,优先购买防弹和体力恢复,酌情再买快速开镜和子弹加强就足够了,其他没有太大必要。

现代战争4:决战时刻

古罗马诗人克劳狄安有一名句:让别人恐惧的人,自己也无时无刻不生活在恐惧之中。就算贵为美国总统,在特定条件下生命可能操控在一个普通兵士的手中,而无论是虚拟的恐怖BOSS佩吉,还是真正的恐怖大亨本·拉登,都死在了名不见经传小卒的枪/刀口下,不禁让人唏嘘。有人的地方就有战争,每个人不管高低贵贱,在战争中都只是一颗棋子。但战争的残酷也是战争的魅力,我们惧怕战争,可同时战争又会让人热血沸腾,如何解决这个矛盾,玩游戏可能是最好的手段了!

现代战争4:决战时刻

《决战时刻》进步只有一小步,整个系列的成熟却是一大步。相比《堕落国度》中“国难当头,惊惧须弃”的“美国式口号”,本作用全新的视角诠释战争,同样在结局处埋下一伏笔,让所有人知道,“现代战争”没有结束,或许永远不会结束,多少鲜血将挥洒其中?不知道。只要心存正义,有生斯有死,壮士何所憾!

5 stars

Android Download

本文与腾讯数码独家合作,未经授权不得转载,违者必究!

5/5