《DNF:地下城与勇士》评测:这是希望的春天,也是失望的冬天

发表于 2012-12-20 10:53
这是最好的年代,也是最坏的年代

有时候我会去想,这是一个怎样的年代,其实年代无所谓好坏,只是生活在那个年代、这个年代的人,都或多或少的拥有着对于当下与未来的希望,我们寄希望于创造,我们也钟情于突破,我们渴望超越,我们总是想改变些什么,却又似乎什么都改变不了。

这样的一个年代,是非得失总是表现得太过直白,一如2005年《地下城与勇士》诞生于PC平台,随后在中国大陆取得百万人在线的成绩,而某些地区却已黯然关服。

这是最好的年代,《地下城与勇士》,就如其名字那样,以其勇士般无可比拟的强势,以2D卷轴式横版格斗游戏的形式席卷网游市场;这是最坏的年代,《DNF:地下城与勇士》IOS中文版上架,它所面临的是机遇也是挑战,更是对于这个年代游戏玩家喜好的验证,成功与否,也许会像书里说的那样:“这是希望的春天,也是失望的冬天。”

这是希望的春天,也是失望的冬天

这款由触控科技代理发行的《DNF:地下城与勇士》,无疑有着无比的市场压力,他所面对的不仅是网游版《DNF》的成功挑战,还有IOS端玩家的挑剔眼光,虽同为一个题材,一个开发商,然而PC与手机平台的玩家群体却有着极大的不同,对于游戏的需求自然也不相同。本作依然是一款2D卷轴式格斗游戏,由剧情牵引着玩家一路向前,通过一个个关卡,不过似乎还没有联网元素,目前只有单机玩法。

画面:希望在这里萌生,也在这里破碎

一款游戏给予玩家最直接的印象便是其画面,本作的画面是我最为忧伤的地方,这保留着上个世纪模糊不清,分辨率低下的画面表现,集粗糙与黯淡于一体,还有开场剧情时以马赛克形式存在的转场画面,可谓是游戏中的奇葩,也许有人说,游戏就是要给人一种久远的怀旧感,可这只是一款从诞生至今,只不过是经历了七个寒暑的作品,何谈怀旧,能比《魂斗罗》更旧?更何况《魂斗罗》还重制了画面。

战斗:希望在这里转折,也在这里闪光

战斗打击感与操控流畅性是PC端DNF成功的关键,好在手机端延续了这种优良的操控与打击感,略微让玩家有所惊喜,不过因为是以虚拟按键进行的操控,并没有通过键位组合激发技能的功能,因此连击体验会稍微逊色一点。

本作的每个关卡(副本)都拥有五个难度级别:普通、冒险、勇士、王者、英雄,部分高难度的级别需要低难度级别通过后方可解锁。由于目前没有联网组队功能,因此所有关卡(副本)都只能一人完成,在团队合作体验方面又比网游版逊色了不少。好在真正的勇士一向都比较孤独,也善于享受孤独,当孤独成为一种习惯,也便无所谓其他了。

每一次关卡(副本)通过后,依然会有评分体系,评判玩家本次战斗的优秀程度。在战斗的过程中,玩家可遇到宝箱,或是可供破坏的场景,有时会从中获取不错的装备或是道具。

任务:希望在这里提升,也在这里平稳

虽说是一款注重横版动作格斗的游戏,本作却也有着剧情与任务系统的指引,任务系统的表现方式也基本与网游版相同,大概是十年前网游的任务提示形式,总之是不大方便,也不够智能,当然这并不是缺点,有时候这种需要自己摸索、找路的任务方式也有着诸多的乐趣。

角色:希望在这里黯淡,也在这里消磨

如果开发商把本作当作是一款半成品,我无话可说,“急切”可以是一种态度以激励工作进度,却不应该用以糊弄玩家,赚钱谁都急,但操之过急往往得不偿失,网游版DNF的角色体系是其一大特色,也是其成功的因素之一,而手机版的DNF却在这方面大打折扣,仅仅推出了一个角色——女枪,唯一的一个角色,还是个女性角色,还是个枪,好吧,如果你无法改变什么,那就试着接受吧。

游戏中角色可佩戴多种装备以提升能力,这些装备的获取途径较为多样,战斗中捡取,任务给予,商城购买等等,这类游戏对于属性与能力的要求较高,大家一定要多多注意装备,穿戴着低级装备去高级关卡(副本),能否过关且不去说,即便是打斗的过程也会让人有种极其疼痛的感觉。

地图:希望在这里保持,也在这里坚守

无论是世界大地图,还是关卡(副本)中的小地图,都保留着网游版的特点,这种延续了多年,为很多同类游戏学习着的地图表现方式,并没有太多挑剔的地方。关卡小地图依然是随机拼图房间的形式,每次进入感觉都将所有不同,每个关卡最后一个房间便是BOSS战,击败关卡BOSS便可通过当前关卡。

技能:希望在这里延续,也在这里改变

自不必说,技能又是DNF中的一个特色,巧妙的搭配使用技能,能使打斗的过程变得更具技巧性,DNF中的技能设计经过了多年的沉淀,已几近合理而完美,这也是使得游戏能始终保持良好格斗体验的基础。本作限于手机操控的特殊性,技能的设置与键位排布都有所变化,也有着诸多的局限性,虽无法体验到网游版技能的华丽与连击搭配效果,却也足够玩家在本作中细细的尝试与研究了。

复活:希望在这里传承,也在这里淡化

在战斗中死亡,玩家如果有复活币,可以选择原地复活,也可以选择退出关卡重来一次,复活币可于商城中购买(IAP),不过我感觉,作为一款单人游戏,复活币可有可无,重来一次也无妨,反正BOSS的血会自动回,如果一个人打不过,也不会有人能帮你。

商城:对有些人是希望,对有些人是失望

手机游戏玩家总是有这么两种人,一种特别讨厌内置IAP,尤其是游戏本体收费,还外加收费商城的形式,另一种人就是特喜欢IAP,最好能直接卖经验卖装备,轻轻松松就过关满成就。

本作的商城很强大,称号、宠物、复活币、药水等等可谓一应俱全,大家可自行游戏之时酌情体验。

 被遗忘的地下城:这才是真副本

这是一个花钱打经验打装备的地方,非高帅富莫入。

这不是你的年代,也不是我的年代

人们总是想在这样的一个年代里,创造出新的东西,然而创造与创新又岂是如此的容易,所以很多厂商便较为热衷于把过去的东西潦草的换个形式于当下再次推出,俗称“炒冷饭”,而在游戏行业,“炒冷饭”最为著名的便是大家津津乐道的“最终幻想系列”,好在这个系列有长达20多年的历史背景,有底也有蕴,但是DNF呢?

从网游版到手机版,DNF延续着一惯的粗糙画面,破天荒仅有的一个女枪角色,照搬无变化的各项系统,加上局限满满的操控方式,唯一剩下可让人圈点的却只有这还算可以的打击感,就在这样的现状之下,内置IAP商城却是功能强大,完美无比。

所以,最后——

如果你是DNF网游版的忠实粉丝,那么这款手机平台作品也许会让你失望,但你仍可以尝试;

如果你从没接触过任何DNF游戏,那么我相信你也一定不会想要去尝试这样一款连第一印象都没有的作品;

如果你只想听听我的意见,那么我要说的是:

祝你幸福。

这是希望的春天,也是失望的冬天,如果没有信仰,又何来成功的契机。

——以上,献给为大家创造出这款优秀卷轴格斗游戏的韩国开发商NEOPLE,也献给有着无比勇气与魄力拿下本作代理的中国厂商触控科技。

3 stars

3/5