Grand Theft Auto: Vice City《侠盗猎车手:罪恶都市》评测:经典、怀旧

发表于 2012-12-10 10:06

Grand Theft Auto: Vice City《侠盗猎车手:罪恶都市》适逢发行10周年之际,终于推出了GTA3系列的第二部作品。作为一款以犯罪为主题的动作游戏,GTA3以其超高的自由度而著名,相信只要是接触过本款游戏的玩家都会惊叹其“可玩性”,玩家可以在游戏中随心所欲地做爱做的事情,诸如抢车抢银行等等。这一切都给了玩家一个颠覆传统动作游戏思维的印象,有别于传统动作游戏单向式的历程,而GTA3这个作为整个系列中的里程碑,对自由度的描写更是深入至前所未有的境界,让玩家在游戏得到真正的解放,无后顾之忧地发泄,真正诠释了“释放”二字。

游戏讲述的是以1986年的美国迈阿密为背景的黑帮故事,主角Tommy Vercetti原本是黑帮中的一名混混,却在机缘巧合之下送了老大去见马克思,然后接管了地盘。所谓“罪恶都市”映射的正是美国最南端的港口城市“迈阿密”,由于其港口面对古巴以及哥伦比亚等毒品事业猖獗的地区,所以在20世纪80年代的时候,其毒品交易盛行。游戏的故事正是在此基础之上发生。

游戏采用自由度超高的3D视角,城市场景渲染得犹如度假圣地,人们的衣著以及来往的车辆都透露出阵阵80年代的复古气息,同时游戏的背景音乐也遵循了当时流行音乐的风格,在不同的场景中会有超过90首80年代的经典歌曲出现,让玩家在游戏中更有代入感。

而游戏也继续遵循GTA系列引以为傲的自由模式,玩家可以根据主线任务一步步提高自己的名气和影响力,并且游戏没有硬性规定完成任务的路线,你可以选择按部就班地走,也可以一路高歌,彻底贯彻“坏人”的核心宗旨——抢辆好车横冲直撞,甚至选择直冲银行打砸抢烧。可以说本作原汁原味地继承了前作的所有优点,超强的自由度无愧于GTA系列里程碑的名头。

作为一款移植作品,GTA3在操作性以及镜头控制方面都做得相当不错,很好地适应了iOS平台,没有出现水土不服,诸如上车以后的刹车、倒车和喇叭等都以一个按键一个功能的形式全部按部就班地设置在界面上,格斗、驾驶以及射击等操作都悉数整合在内。如果你觉得不习惯,那也可在设置中作出调整,对虚拟摇杆的位置和模式进行设置,方便自己的操作习惯。

游戏支持8种不同的语言,但是没有中文版本,对于GTA任务控来说恐怕得花点时间来专研了,不过过往那地图标识仍相当明显、清晰,以至于看不懂任务也没关系,完全可以通过看地图摸索着前进——除非它有时间限制。并且在到达制定地点时还有大箭头标识,不论你熟不熟悉这8国语言,只要有耐心,你也可以享受这完成任务的乐趣。

游戏总体而言保持了GTA系列原汁原味的风格,同时在本作中会出现超过100种不同的交通工具,在灯光效果和场景建模上也作出了细致的优化!但相对近期推出的3D动作游戏大作而言,依然会有所逊色,同时镜头的控制上也会偶尔出现反应迟缓的现象。

总体而言,Grand Theft Auto: Vice City《侠盗猎车手:罪恶都市》保持了其独有的经典元素,对于这部历经10年依然坚挺的游戏作品而言,他无可厚非地成为了一种独特的符号,但若单论可玩性,或许你会发现,它最初那令人惊艳的自由体验已随着时间流逝得无影无踪,和大多数怀旧游戏一样,遗留下的、让玩家收获的更多是感动,而不是惊喜。

4 stars

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4/5