四年磨一剑,粗犷风格斗游戏《战斗损伤》明年初发行

发表于 2012-12-08 15:32

由独立游戏开发者Benjamin Marchand制作的格斗游戏Kinetic Damage《战斗损伤》从2009年开始,到现在经过近四年的打磨终于将在明年1月份与玩家见面了。

这款传统的横版格斗游戏在画面和建模上都略显粗糙,但采用了虚拟摇杆和按键来操控角色攻击对手,格斗系统看上去比较真实,有种拳拳到肉的感觉。游戏设有联机对战的模式,玩家可以享受一决高下的快感。游戏还设置了丰富的IAP,不论是人物外观、服装,都可以在商店购买。
KineticDamage 战斗损伤

KineticDamage 战斗损伤

Kinetic Damage《战斗损伤》看上去模仿痕迹很重,不过当初开发者表示这会是一款改变以往观念的格斗游戏,究竟最终的成品能否达到这一目标,我们只有等作品发行才能下论断了。

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