《搏击长空:风暴突击队》评测:好就一字

发表于 2012-12-05 21:09

纵览PC、家用主机以及现有主流的掌机,能排上号的空战并不多,最有名的要数鹰击长空、皇牌空战以及掺有科幻元素的Galaxy on Fire 2,其他还有C.H.A.O.S、炽天使、Skies of Glory一堆你知道或不知道的作品,可相比什么休闲、塔防、跑酷游戏,它就像汪洋中的一叶帆船,矿石堆中的小石子,个体并不脆弱,但数量基数就明显差了一截,不被大浪掀翻也很难让人发现他们的存在。而Sky Gamblers系列,基本可以看作是南梦宫在ios平台上的皇牌空战,也可以说是ios硕果仅存几款的高质量空战系列之一。

Sky Gamblers: Storm Raiders《搏击长空:风暴突击队》这款游戏的发行商虽然不是南梦宫,可从游戏表现和游戏官网看来,相信和南梦宫是有千丝万缕的关系。

PS:它官网有一处下载按钮的说明露馅了,我在这就不贴出来了,有兴趣就去找找看吧。

Sky Gamblers: Storm Raiders 搏击长空:风暴突击队

就和官方说明一样,游戏被背景设定于二战时期,我们能用的战机基本都是那个时代的,像是美军的F6F地狱猫、P40战鹰、德国的FW190还有最为著名的米格第三代Mig-3,它们都是二战时期的空中霸王,最显著的特点就是旧,没当下那么高的科技含量,一挺主机枪,两挺副机枪,外加一名技术超群的驾驶员(就是我们玩家),这就是全部家当了,什么制导导弹、音爆加速、反侦查干扰,这些统统没有,玩的就是技术流。

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既然玩技术流,那操控自然就是重中之重了,以当下一句流行语来形容它现状——敢不敢再完美些?确实,我觉得操控是《搏击长空:风暴突击队》当前最为需要调整的板块。陀螺仪转向,一个加速按钮,两个功能性调速,这就是全部了。以高手的角度来看,这或许已经足够了,可以灵活实现各种空中翻滚和转向(我在联机部分就看过这么一个高手……),可对我这种技术还不算顶尖,对一些空中特技动作也没有深入了解的玩家来说,操控难度实在太高了。虽说整一片天空都是可以自由翱翔的海洋,可这远不如手足般灵活的操控,总感觉像一只水中生物被切掉了鳍蹼。难道开发商希望的结果是“如果天上飞的你打不过,地下爬的你可以试试”这个?

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或许真有那么一层意思在里面,因为游戏战场除了设在天空,在某些模式中,玩家也可以通过打击海上、陆地上的建筑来获取胜利,像是海上的舰队,什么低空扫射、投掷炸弹,这些手段都可以成为你打击目标的手段,逐一加以破坏之后,就算天上那些家伙再厉害,那他也没法子挽救失败的事实了,除非他比你更快地完全歼灭任务……

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Sky Gamblers: Storm Raiders《搏击长空:风暴突击队》这款游戏给我最直观的感觉,其实并不是华丽、细腻这些,更为直观的,还在于还原度极高的制作质量,加速可以看到划破天空气流带,被攻击会有出现碎玻璃弹孔,爬升高度过高会响警报,引擎停转甚至被击落时,我们还能开开枪滑滑行,总之一切都显得那么的逼真写实,甚至说那似乎为高手而准备的高难度操控,也体现出飞机不怎么好驾驶的事实……其实也对,要真那么好驾驶,那好的飞行员岂不是满大街跑了。

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综合来看吧,这要价30的搏击长空确实物超所值,画面表现、操控手感、真实还原度都相当不错,可以单机也可以wifi、3G联网,飞机不能改装也没有吸金设定,12元解锁十多架二代名机,实惠而且好玩,全方位符合我们选择一款好游戏的标准,至于缺陷嘛……如果模式太多看花眼也算的话,那这可以算一个。

PS:可能是人品不错的缘故,我用牛排(5.1.1)玩了几天都没出现itunes评论说的闪退情况。另外顺带一提,游戏刚刚更新了两款新战机,还没更新的朋友可要赶紧了,可不要输在起跑线上。

5 stars

5/5