Roads of Rome 3《罗马之路3》评测:修修补补通罗马,经典延续新意乏

发表于 2012-12-03 20:46

古罗马帝国,凯撒身中剧毒,外围异族趁机入侵。残暴的野蛮人以战神奥丁的名义发起进攻,试图宣告古罗马的末日。

内忧外困,即将为人父的Victorious临危受命。在驱逐外族重建和平的重担下,Victorious不得不泪别临产的妻子,再次出征–为了罗马的威严和宁静,为了那个即将诞生的幼小生命。

Roads of Rome 3 罗马之路3

Roads of Rome 3 罗马之路3

如同前作一样,在如此恢宏的史诗背景下,Roads of Rome 3《罗马之路3》却是一款十分特别的休闲之作。

保卫罗马=浴血搏杀?NO!这里没有刀兵相见的惨烈场景,也没有两军对垒的雄壮画面。取而代之的是修桥铺路式的工程支持,进而采集重建,开展蛮夷掠过的战后恢复。

Roads of Rome 3 罗马之路3

罗马不是一天建成的,《罗马之路3》也不是。游戏中玩家需要操控数名全能型的罗马小劳力满屏飞舞,逐段完成人祸后的重建恢复,联通罗马之路。

采摘,伐木,搬运,修复,灭火,破障,搭桥,铺路。个头不大的工人们无一不精,玩家只需通过完全点按式的操作做出指引,具体的劳作会由这些勤劳的工人自动完成。

Roads of Rome 3 罗马之路3

每一个关卡开始后,屏幕左上角的时间进度条不断流逝。时间耗尽前修复地图上所有箭头标示的残垣(绿色箭头表示修复所需资源齐备,可随时派人动工;红色箭头表示修复所需资源尚缺,点击可查看详情)即可顺利过关,剩余时间越多评分相应越高。

Roads of Rome 3 罗马之路3

休闲明快的风格在游戏进程中展露无遗,将整个体验定格在一个流畅自如的氛围之中。而在这欢愉写意的表象之下,适度的策略经营理念深居其中,使这一系列作品独树一帜, 呈现出一种融合式的休闲新风。

玩家最终的目的是完成战后的重建恢复。然而土木未动,资源先行–只有通过天然采集,修复作坊等措施获得稳定的资源收入后,重建工作才能陆续开展。

Roads of Rome 3 罗马之路3

Roads of Rome 3 罗马之路3

游戏中共有5种资源供玩家积累和消耗,分别可以通过如下方式获得。

食物:采摘果树,修复农场,修复钓鱼棚。
木材:砍伐树木,修复木工坊。
石头:采集矿石,修复石匠坊。
金钱:采集金矿,修复冶炼坊。
清水:修复水塔

同样,玩家进行的不同行动对资源的消耗也不尽相同。废墟灭火需要清水,作坊重建需要木材,道路修补需要石头,破除路障需要金钱,建筑升级需要…如此种种。

Roads of Rome 3 罗马之路3

因此如何利用每一关卡的初始资源开局,恢复生产能力,从而完成重建任务,摧毁野蛮人留下的图腾乃至收集在将来大有用处的珍宝成为了一个具有适度策略性的游戏过程。而能够让工人加速的修鞋匠等辅助机制的存在让有限的劳力分配更显紧张,如何在有限的时间内将有限的劳力转化为最大的价值输出成为了玩家制定策略的要点所在。

每一个关卡开始前玩家有足够的观察时间,这一点十分贴心。谋定而后动,逐次渐进,方能有条不紊。

Roads of Rome 3 罗马之路3

另一方面,绳梯,悬梯,秘钥,时钟,传送点,交易者,中转营地以及水路交通等的加入使得整个游戏的元素异常丰富。大量的元素在一个个小小关卡内集中出现,除了对经营策略的要求更进一步之外,对于玩家眼观全局手控四方的应变反应要求甚高。在时间流逝的压力下保持冷静,在纷杂的待办事项里保持有序,在不断变换的局面中保持合理,这是游戏的挑战,也是游戏的魅力。

Roads of Rome 3 罗马之路3

而后随着炼铁坊,兵营,车间,神庙等建筑的解锁游戏内容趋于丰满。虽然不需太多刀光剑影,却同样少不了运筹全局。

相比于系列的前作,Roads of Rome 3《罗马之路3》最大的新鲜感来自游戏中随机出现的野蛮人系统–当关卡进行中野蛮人突然出现在屏幕上时,所有的工人均失去工作能力。玩家必需通过快速点击将野蛮人赶走,从而恢复正常劳作。另外游戏中偶有发生的自然灾害会损坏已经修缮的建筑,在这二者的随机作用下,游戏的过程更加紧张欢乐。只是这样的创意难以算是有