从《混沌与秩序之英雄战歌》谈起:MOBA游戏的发展史

发表于 2012-12-04 10:17

MOBA是英文Multiplayer Online Battle Arena Games的简写,意为多人联机在线竞技游戏,一般都会以MOBA GAMES一起书写。自从ios上《混沌与秩序之英雄战歌》推出以后,一度把MOBA热潮又推上了另一个高潮,恰逢WCG开打相信大家对此类游戏也并不陌生。下面是任玩堂为你带来从HOC回顾MOBA游戏发展,除了DotA和LOL你还知道其他MOBA的游戏大作吗?

DotA

DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。从3.2.1、DotA CLASSIC到如今历经多个版本,依然经久不衰。

Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog(下简称IF)。

DotA从IF接手后开始迎来了一个辉煌时期,英雄的独特设计以及平衡性有了一个相当大的飞跃,诸如像屠夫、炸弹人一类的英雄形象鲜明独立,成为了MOBA游戏的一座不朽的丰碑,也因此成为了当今炙手可热的竞技游戏。相对而言DotA的游戏节奏更讲求团队的配合以及资源的分配,在最近的版本更新中,DotA的节奏变得更快更有激情,让整个游戏焕发了另一种朝气。可以说,如今DotA的系统设置以及多种独特的模式已深入人心,同时各种游戏平台的辅助加强了游戏的联机交互性。

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