Hungry Shark Evolution《食人鲨进化版》评测:杀戮照旧体验提升

发表于 2012-10-26 12:54

由于历史遗留问题(其实就是时间问题……),我并没有深入发掘Hungry Shark的前几款,它们给我的感觉,就是纯发泄型作品,让玩家控制鲨鱼撕咬人类和各种海洋生物,生存下去,可以说什么内涵都没有,要是谁跟我说Hungry Shark有“保护动物”“弱肉强食”之类的深层次思想,没准我除了一个白眼丢过去,还会加上一句“瞎扯淡”——玩游戏就玩游戏,别给游戏捆绑什么主义思想。Hungry Shark Evolution《食人鲨进化版》这款游戏是Hungry Shark系列中,我最深入的一款作品,和它的前作一样,带给玩家的就是纯发泄,不带丝毫异样色彩,但以我角度来看,它这杀戮吃鱼的过程其实还蛮精彩的。

Hungry Shark Evolution 食人鲨进化版

Hungry Shark Evolution《食人鲨进化版》外在很棒,关于这点,大家应该没有反对意见吧?从以往的横板平面,与2D没多大关系的状态,进化至现在的立体3D,即便不是真正意义上的立体3D(全视角旋转),但对玩家和开发商来说,这已经巨大的进步,要知道不是每一款游戏都敢于突破惯有的视觉模式,毕竟玩家已经习惯过往的视觉模式,能否喜欢还是其次,关键还在于能否结合搜,一个弄不好那可是会弄巧成拙,就这份勇气,已经值得认同。

Hungry Shark Evolution 食人鲨进化版

玩法方面,游戏延续了过往一贯的风格,玩家同样需要控制鲨鱼这只凶兽,在汪洋中穿梭,寻找并吞下一切眼前可以吞下的东西,用八个字来形容,就是“少少益善多多无拘”。游戏在玩法上的最大进步,在于游戏过程的塑造,以往玩家的注意力或许都在如何生存上,拼命寻找可以吃的东西,现在有些不同,玩家除了找吃的,还要注意一些收集,譬如那些金色的鱼、人类甚至是贝壳,它们统统带有特殊的意思,要么是给予重要的金币奖励(巨大且唯一的快速来源),要么是收集任务的关键物品,总而言之,就是多从它们下手,不要光顾着吃。

Hungry Shark Evolution 食人鲨进化版

至于难度方面,我个人认为这是游戏最大的改进,零散的小鱼群难以持久有效地满足大鲨鱼的大胃,在更多的觅食时间里,这只能算是配菜,真正的主菜其实隐藏在风险的背后——浅滩或是同类。浅滩和同类有什么好惧怕的?这么说吧,玩家所控制的鲨鱼大致可分为以下几种死法:鱼不够活活饿死;被带毒刺水母毒鱼扎死;被水雷炸死;被同类秒杀咬死;搁浅在浅滩晒死。其实这些死法的具体体现都是右上的生命槽见底,不过它们视乎情况,危险程度和收获是有所不同的,打个比方,玩家如果能在同类将自己咬死前,先下手将它干掉吃下,那生命槽就能有巨大的恢复和得分,如果能顺利飞跃上浅滩,捕捉到谨慎的人类(本作的人类聪明多了,在海上很难抓到),那玩家也能瞬间获得巨大的收益,就是在做这些的同时,玩家要承担被干掉或晒死的风险,换言之,就是要和游戏较劲,看谁更快更准更聪明(AI倒不会有事没事都向玩家下黑手,就是要稍微注意一下)。

Hungry Shark Evolution 食人鲨进化版

说Hungry Shark Evolution《食人鲨进化版》比前作有飞跃性的提升,那或许有些夸张,但要说层次的提升,那倒是蛮贴切的,不仅玩法过程、生存难度有相当的提升调整,游戏体验提升不少,连重力倾斜这么一个小东西,游戏也会在每次关卡开始前,给予玩家一个校对调整的机会,不得不说相当讨人喜欢。只要你不讨厌轻微血腥的杀戮,我都推荐你入手。

4 stars

4/5