Blood Roofs《血奔》评测:值得拥有的跑酷新秀

发表于 2012-09-17 18:50

也许是近段时间 Temple Run 类型的游戏太多了,拿到 Blood Roofs《血奔》后,除了新鲜,还有点感动,从任玩堂最初的游戏预告到游戏正式上线已经半年多时间,作为个人开发者,难能可贵。

Blood Roofs

《血奔》是一款 Unity 3D 引擎开发的跑酷游戏,游戏的操作采用了按键的形式。左侧主要分布了跳跃、手雷以及一些技能键,右侧主要是开枪和上膛,并且两侧的按钮分布可以在设置里互换左右;另外通过摇摆设备来控制主角的左右移动,操作非常顺畅。

风雨交加,雷鸣闪电,在城市的屋顶抱着美女一路狂奔,血洒屋顶。面对各种奇异的怪物,你需要开足火力或躲避;面对错综的建筑,你需要快速预判并鼓足勇气。对于怪物和人物看着别扭的言论,有人说3D水平不到家,也有人觉得挺有味道,怎么说呢,个人口味吧,我倒是觉得这样的造型不乏自己的特色,虽然我不是技术控,但我至少确定游戏运行起来非常流畅。

Blood Roofs

游戏包含无尽模式,不过需要在商店里通过游戏币来解锁。解锁后,便可以在无尽模式下尽情畅跑,有多远跑多远!解锁后,如上图,从游戏开始时右边的拱门进去便是无尽模式。游戏初始的关卡模式,或则说类关卡模式的设计在路线上很自由,你可能会降落不在不同的平地上面对不同的小Boss,并且在遇到boss后,视角进行反切,颇有特色。

Blood Roofs

玩家吐槽最多的便是游戏的视角,视角过低?看不清楚落地时的情况?但我觉得这可以说是游戏最基本的挑战了,主要讲究的还是一个预判,屋顶的宽度和长度足以适应绝大部分玩家的反应速度。并且这种大范围的移动和变换的视角让游戏更加刺激,特别是高高跃起,又慢慢降下的过程。除了最基本的预判,我倒觉得在空中合理的使用翅膀(在空中的第1次、第2次、第3次跳跃)找到合适的降落点更为重要。说到翅膀,顺便说下,对于商店里的产品,什么手雷,什么加速等,个人觉得将赚来的游戏币先升级翅膀最实用。

和其它上划下划、左划右划的跑酷游戏相比,操作显得稍微繁琐了点,不过熟悉后,你会发现,其实也简单,最主要的就是跳跃和开火,子弹还能自己上膛。不像其它跑酷游戏,场景中的障碍是随机变换的,更考验即时的反应和操作。《血奔》关卡模式下的整个场景很多是固定不变的,所以多次体验后,会对一些路线逐渐熟悉,这在一定程度上也降低了通关的难度。

游戏中可以获得游戏币,射死怪物也可获得,如果时机好,打爆那些浮在空中的圆珠也会爆出道具。游戏币可以用作新的角色的解锁,以及道具的购买和技能的升级。

新颖的题材不乏亮点,特色的内容富含挑战,配合流畅的运行,优异的手感,再加热血沸腾的背景音乐,Blood Roofs《血奔》是值得称赞的跑酷新秀,是值得拥有的跑酷游戏,值得推荐!

游戏目前冰点促销,喜欢动作类,跑酷类游戏的玩家不要错过了!

5 stars

5/5